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技術チーム · 3515

更新しました 1 week ago

高精度3Dモーションキャプチャシステムはなぜ必要なのでしょうか?多軸靴の適応性の検証


高精度3Dモーションキャプチャが必要なのは、実際の使用中に複雑な機械的靴部品の性能を定量的に検証できる唯一の信頼性の高い方法だからです。解剖学的なポイントに反射マーカーを使用することで、システムは複雑な関節の挙動を正確な角度データに分解し、設計があらゆる運動平面で効果的に機能することを検証します。

核心的な現実:静的解析では靴の形状を検証できますが、高精度モーションキャプチャだけがその挙動を検証できます。これは、ボールジョイントのような理論的な機械設計と、予測不可能な地形を歩くという生物学的な現実との間のギャップを埋めます。

複雑な力学の分解

特殊な靴、特にボールジョイント構造を組み込んだ設計を評価するには、単純な観察では不十分です。動きを測定可能なコンポーネントに分解するデータが必要です。

角変位データ

システムの主な機能は、足と靴の両方に配置された反射マーカーの軌跡を追跡することです。これにより、角変位の正確な計算が可能になります。視覚的な動きをエンジニアが分析できる具体的な数値に変換します。

多平面解析

人間の動きは直線的ではなく、同時に3次元で発生します。高精度システムは、矢状面、前額面、および水平面にわたるデータをキャプチャします。これにより、回転力や横方向の動きが前方への動きと同じくらい正確に追跡されることが保証されます。

特殊構造の検証

ボールジョイントのような高度な機械的機能を靴に統合する場合、多くの場合、靴の動きと地面の凹凸を分離することを目的としています。

自由度の検証

特殊な関節の重要な指標は、追加の自由度を提供するかどうかです。モーションキャプチャシステムは、靴が地面に適応する間に、関節が足を自然に動かすことができるかどうかを定量化します。「運動性の向上」という主張は、このデータがなければ単なる主観的なものにすぎません。

不整地での安定性の評価

平坦な地面での標準的な歩行テストでは、特殊な関節の利点が明らかにならないことがよくあります。このシステムは、旋回中または不整地での歩行中のパフォーマンスを追跡します。このメカニズムが、環境が予測不可能になったときにユーザーを効果的に安定させることを証明します。

動的追跡と静的デジタイゼーションの区別

モーションキャプチャと3Dスキャンは開発の異なるフェーズで機能するため、両者の区別を理解することが重要です。

静的スキャンの役割

補足的なコンテキストで述べたように、高精度3Dスキャナーは、足または靴のラストのデジタルツインを作成するために使用されます。これは、リバースエンジニアリングと人間工学的なフィット感の確保に不可欠です。ただし、静的スキャンでは、メカニズムが力にどのように反応するかを予測することはできません。

動的キャプチャの必要性

スキャンがジオメトリを構築する一方で、モーションキャプチャは物理学を検証します。設計の静的な可能性を取り、人間のバイオメカニクスの動的な現実に照らしてテストします。動きを見ずに多軸関節を評価することはできません。

トレードオフの理解

高精度モーションキャプチャは検証のゴールドスタンダードですが、テストプロセスに特定の複雑さをもたらします。

セットアップの複雑さとマーカー

データの精度は、反射マーカーの正確な配置に完全に依存します。解剖学的なランドマークへの誤った配置は、関節角度に関する誤解を招くデータにつながる可能性があります。

データ解釈

システムは、3つの平面にわたる大量の角度データを生成します。これを分解するには、機械的な機能(靴が機能している)と代償的な動き(ユーザーが歩行を調整している)を区別するためにかなりの専門知識が必要です。

目標に合わせた適切な方法の選択

特殊な靴プロジェクトに最適な評価方法を選択するには、当面の目標を検討してください。

  • 主な焦点が力学の検証である場合:3Dモーションキャプチャを使用して、ボールジョイント構造が意図した自由度と不整地での安定性を提供することを証明します。
  • 主な焦点が人間工学的なフィット感である場合:3Dスキャンを使用して解剖学的構造をデジタル化し、ラスト開発のための正確なデジタルツインを作成します。
  • 主な焦点がリバースエンジニアリングである場合:3Dスキャンを使用して、既存の部品または希少な部品のジオメトリをキャプチャして再現します。

靴の力学における真の革新には、靴の見栄えを超えて、その動きを厳密に定量化することが必要です。

概要表:

機能 3Dモーションキャプチャ(動的) 3Dスキャン(静的)
主な目的 機械的挙動と物理学を検証する デジタルツインと人間工学的なジオメトリを作成する
データ出力 角変位と多平面軌跡 静的3D座標とサーフェスメッシュ
最適な用途 ボールジョイントと多軸安定性のテスト リバースエンジニアリングと靴ラスト開発
環境 不整地でのアクティブな動き 制御された静的デジタイゼーション

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参考文献

  1. Johnnidel Tabucol, Andrea Zucchelli. The Functionality Verification through Pilot Human Subject Testing of MyFlex-δ: An ESR Foot Prosthesis with Spherical Ankle Joint. DOI: 10.3390/app12094575

この記事は、以下の技術情報にも基づいています 3515 ナレッジベース .

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